РП_КВД_Логика и алгоритмика_НОО 2025-2026 уч.год

УТВЕРЖДЕНО
Директор МАОУ-СОШ №25
_________________________
О.А. Добычина
Приказ № 484-О от 28.08.25

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА
КУРСА ВНЕУРОЧНОЙ
ДЕЯТЕЛЬНОСТИ

ЛОГИКА И
АЛГОРИТМИКА
(для 1–4 классов образовательных организаций)

Екатеринбу

рг 2025

СОДЕРЖАНИЕ
Пояснительная записка........................................................................4
Общая характеристика программы курса
«Основы логики и алгоритмики»....................................................5
Цели изучения курса
«Основы логики и алгоритмики»....................................................5
Место курса «Основы логики и алгоритмики»
в плане внеурочной деятельности..................................................6

Планируемые результаты освоения курса
«Основы логики и алгоритмики»......................................................... 8
Личностные результаты...................................................................8
Метапредметные результаты .......................................................... 9
Предметные результаты................................................................11
1 класс.......................................................................................11
2 класс.......................................................................................12
3 класс.......................................................................................13
4 класс.......................................................................................15

Содержание курса «Основы логики и алгоритмики»........................17
1 класс.......................................................................................17
2 класс.......................................................................................17
3 класс.......................................................................................18
4 класс.......................................................................................19

Тематическое планирование курса
«Основы логики и алгоритмики».......................................................22
1 класс.......................................................................................22
2 класс.......................................................................................26
3 класс.......................................................................................30
4 класс.......................................................................................35

Учебно-методическое обеспечение
образовательного процесса................................................................42

ЦЕЛЕВОЙ РАЗДЕЛ

3

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
Рабочая программа начального общего образования по курсу
внеурочной

деятельности

«Основы

логики

и

ал-

горитмики» (далее — курс) составлена на основе требований
Федерального государственного образовательного стандарта
начального общего образования (Приказ Министерства просвещения Российской Федерации от 31.05.2021 № 286 «Об утверждении Федерального государственного образовательного стандарта начального общего образования»), с учётом Примерной
программы воспитания (одобрена решением федерального
учебно-методического объединения по общему образованию
(протокол от 23 июня 2022 г. № 3/20)), Примерной основной
образовательной программы начального общего образования
(одобрена решением федерального учебно-методического объединения по общему образованию (протокол от 8 апреля 2015 г.

№ 1/15)), Приказа Министерства просвещения РФ от 2 декабря 2019
г. № 649 «Об утверждении Целевой модели цифровой образовательной среды».
Программа по курсу внеурочной деятельности «Основы ло- гики
и алгоритмики» включает пояснительную записку, пла- нируемые
результаты

освоения

программы

курса,

содержание

курса,

тематическое планирование и формы организации заня- тий и учебнометодического обеспечения образовательного про- цесса.
Пояснительная записка к рабочей программе отражает характеристику курса, общие цели и задачи изучения курса, а также

место курса в структуре плана внеурочной деятельно- сти.
Планируемые результаты курса включают личностные, метапредметные и предметные результаты за период обучения (по
классам).

В содержании курса представлены дидактические единицы,

распределённые по классам и разделам программы.
В

тематическом

планировании

описываются

программное

содержание по всем разделам содержания обучения каждого года
за период обучения и характеристика деятельностей, ко- торые
целесообразно

использовать

при

изучении

той

или

иной

программной темы.

4

ОСНОВЫ ЛОГИКИ И АЛГОРИТМИКИ. 1—4 классы

ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ПРОГРАММЫ КУРСА
«ОСНОВЫ ЛОГИКИ И АЛГОРИТМИКИ»
Программа курса отражает:

6

перечень базовых навыков, необходимых для формирования

компьютерной грамотности;
6

сущность информатики как научной дисциплины, изучаю- щей
закономерности протекания и возможности автомати- зации
информационных процессов в различных системах;

6

основные области применения информационных техноло- гий;

6

междисциплинарный характер информатики и информаци- онной
деятельности.

Курс «Математика и информатика. Основы логики и алгоритмики» как пропедевтический этап обучения информатике, логике
и алгоритмике оказывает существенное влияние на фор- мирование
мировоззрения школьника, его жизненную пози- цию, закладывает
основы понимания принципов функциони- рования и использования
информационных

технологий

как

необходимого

инструмента

практически любой деятельности. На данном этапе начинается
формирование навыков будущего, необходимых для жизни и работы
в современном технологич- ном обществе. Многие предметные
знания и способы деятель- ности, освоенные обучающимися при
изучении данного курса, найдут

применение

как

в

рамках

образовательного процесса при изучении других предметных
областей, так и в иных жиз- ненных ситуациях, станут значимыми
для формирования ка- честв личности, т. е. они ориентированы на
формирование ме- тапредметных и личностных результатов
обучения.

Курс внеурочной деятельности отражает содержание следующих четырёх основных тематических разделов:
1) цифровая грамотность;

2) теоретические основы информатики;
3) алгоритмы и программирование;
4) информационные технологии.

ЦЕЛИ ИЗУЧЕНИЯ КУРСА
«ОСНОВЫ ЛОГИКИ И АЛГОРИТМИКИ»

Целями изучения курса «Основы логики и алгорит- мики»
являются:
6 развитие алгоритмического и критического мышлений;
6

формирование необходимых для успешной жизни в меняю-

щемся мире универсальных учебных действий (универсаль-

ЦЕЛЕВОЙ РАЗДЕЛ

5

ных компетентностей) на основе средств и методов информа- тики
и информационных технологий, в том числе овладение умениями
работать с различными видами информации, са- мостоятельно
планировать и осуществлять индивидуальную и коллективную
информационную деятельность, представ- лять и оценивать её
результаты;

6

формирование и развитие компетенций обучающихся в об- ласти
использования информационно-коммуникационных технологий.
Основные задачи курса «Основы логики и алгорит- мики»:

6

формирование понимания принципов устройства и функци-

онирования объектов цифрового окружения;
6

формирование знаний, умений и навыков грамотной поста- новки
задач, возникающих в практической деятельности, для их
решения с помощью информационных технологий;

6

формирование умений и навыков формализованного описа- ния
поставленных задач;

6

формирование базовых знаний основных алгоритмических
структур и умения применять эти знания для построения
алгоритмов решения задач по их математическим моде- лям;

6 формирование умений и навыков составления простых про-

грамм

по построенному алгоритму на языке программиро- вания
Scratch;

6

формирование умения грамотно интерпретировать результа- ты
решения практических задач с помощью информацион- ных
технологий, применять полученные результаты в прак- тической

деятельности.

МЕСТО КУРСА «ОСНОВЫ ЛОГИКИ И АЛГОРИТМИКИ»
В ПЛАНЕ ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
Курс внеурочной деятельности «Основы логики и алгорит- мики»
позволяет реализовать межпредметные связи с учеб- ными
предметами
«Технология»
(раздел
«Информационкоммуникативные технологии»), «Математика» (раздел
«Математическая информация»), «Окружающий мир»

но-

(раздел

«Правила безопасной жизни»).
Программа курса предназначена для организации внеуроч- ной
деятельности,

направленной

на

реализацию

особых

интел-

лектуальных и социокультурных потребностей обучающихся.
6

ОСНОВЫ ЛОГИКИ И АЛГОРИТМИКИ. 1—4 классы

Программа курса составлена из расчёта 130 учебных часов — по 1
часу в неделю. В 1 классе — 28 часов, во 2—4 классах — по 34

часа.
Срок реализации программы — 4 года.

Для каждого класса предусмотрено резервное учебное время,

которое может быть использовано участниками образовательно- го
процесса

в

целях

формирования

вариативной

составляющей

содержания конкретной рабочей программы. В резервные часы входят
некоторые часы на повторение, проектные занятия и за- нятия,
посвящённые презентации продуктов проектной дея- тельности.
При этом обязательная часть курса, установленная примерной
рабочей программой, и время, отводимое на её изу- чение, должны
быть сохранены полностью.

ЦЕЛЕВОЙ РАЗДЕЛ

7

ПЛАНИРУЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ ОСВОЕНИЯ КУРСА
«ОСНОВЫ ЛОГИКИ И АЛГОРИТМИКИ»
В результате изучения курса в школе у обучающихся будут
сформированы следующие результаты.

ЛИЧНОСТНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
Личностные результаты изучения курса характеризуют готовность обучающихся руководствоваться традиционными российскими социокультурными и духовно-нравственными ценно- стями,
принятыми в обществе правилами и нормами поведения и должны
отражать приобретение первоначального опыта дея- тельности
обучающихся в части:

Гражданско-патриотического воспитания:

6

первоначальные представления о человеке как члене обще-

ства, о правах и ответственности, уважении и достоинстве
человека, о нравственно-этических нормах поведения и пра- вилах
межличностных отношений.

Духовно-нравственного воспитания:
6

проявление культуры общения, уважительного отношения к

людям, их взглядам, признанию их индивидуальности;
6

принятие существующих в обществе нравственно-этических норм
поведения и правил межличностных отношений, кото- рые
строятся на проявлении гуманизма, сопереживания, уважения и
доброжелательности.
Эстетического воспитания:

6

использование полученных знаний в продуктивной и преоб-

разующей деятельности, в разных видах художественной
деятельности.
Физического воспитания, формирования культуры здоровья и

эмоционального благополучия:
6

соблюдение правил организации здорового и безопасного (для
себя и других людей) образа жизни; выполнение правил
безопасного поведения в окружающей среде (в том числе информационной);

6

бережное отношение к физическому и психическому здоро- вью.
Трудового воспитания:

6

осознание ценности трудовой деятельности в жизни человека и

общества, ответственное потребление и бережное отноше- ние к
результатам труда, навыки участия в различных видах трудовой
деятельности, интерес к различным профессиям.
8

ОСНОВЫ ЛОГИКИ И АЛГОРИТМИКИ. 1—4 классы

6
6
6

Экологического воспитания:
проявление бережного отношения к природе;
неприятие действий, приносящих вред природе.
Ценности научного познания:

формирование первоначальных представлений о научной

картине мира;
6

осознание ценности познания, проявление познавательного
интереса, активности, инициативности, любознательности и
самостоятельности в обогащении своих знаний, в том чис- ле с
использованием различных информационных средств.

МЕТАПРЕДМЕТНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ

Универсальные познавательные учебные действия:
6

базовые логические действия:

— сравнивать объекты, устанавливать основания для сравне- ния,
устанавливать аналогии;
— объединять части объекта (объекты) по определённому признаку;

— определять

существенный

признак

для

классификации,

классифицировать предложенные объекты;
— находить закономерности и противоречия в рассматривае- мых
фактах, данных и наблюдениях на основе предложен- ного
педагогическим работником алгоритма;
— выявлять

недостаток

информации

для

решения

учебной

(практической) задачи на основе предложенного алгоритма;

— устанавливать

причинно-следственные

связи

в

ситуациях,

поддающихся непосредственному наблюдению или знако- мых
по опыту, делать выводы;

6

базовые исследовательские действия:

— определять разрыв между реальным и желательным состоянием объекта (ситуации) на основе предложенных педагогическим работником вопросов;
— с помощью педагогического работника формулировать цель,
планировать изменения объекта, ситуации;
— сравнивать несколько вариантов решения задачи, выби- рать
наиболее подходящий (на основе предложенных кри- териев);
— проводить по предложенному плану опыт, несложное исследование по установлению особенностей объекта изучения и
связей между объектами (часть — целое, причина — след- ствие);
ЦЕЛЕВОЙ РАЗДЕЛ

9

— формулировать выводы и подкреплять их доказательствами на
основе результатов проведённого наблюдения (опыта, измерения, классификации, сравнения, исследования);
— прогнозировать возможное развитие процессов, событий и их
последствия в аналогичных или сходных ситуациях;

6

работа с информацией:

— выбирать источник получения информации;

— согласно заданному алгоритму находить в предложенном
источнике информацию, представленную в явном виде;
— распознавать достоверную и недостоверную информацию самостоятельно или на основании предложенного педагогиче- ским
работником способа её проверки;
— соблюдать с помощью взрослых (педагогических работни- ков,
родителей (законных представителей) несовершенно- летних
обучающихся) правила информационной безопасно- сти при
поиске информации в сети Интернет;
— анализировать и создавать текстовую, видео-, графическую,
звуковую информацию в соответствии с учебной задачей;
— самостоятельно создавать схемы, таблицы для представле- ния
информации.

Универсальные коммуникативные учебные действия:
6

общение:

— воспринимать и формулировать суждения, выражать эмо- ции в
соответствии с целями и условиями общения в знако- мой среде;
— проявлять уважительное отношение к собеседнику, соблю- дать
правила ведения диалога и дискуссии;

— признавать возможность существования разных точек зре- ния;
— корректно и аргументированно высказывать своё мнение;

— строить речевое высказывание в соответствии с поставлен- ной
задачей;

— создавать устные и письменные тексты (описание, рассуждение, повествование);
— готовить небольшие публичные выступления;

— подбирать иллюстративный материал (рисунки, фото, плакаты) к тексту выступления;

6

совместная деятельность:

— формулировать краткосрочные и долгосрочные цели (индивидуальные с учётом участия в коллективных задачах) в
стандартной (типовой) ситуации на основе предложенного
10

ОСНОВЫ ЛОГИКИ И АЛГОРИТМИКИ. 1—4 классы

формата планирования, распределения промежуточных ша- гов и

сроков;
— оценивать свой вклад в общий результат.

Универсальные регулятивные учебные действия:
6

самоорганизация:

— планировать действия по решению учебной задачи для получения результата;

— выстраивать последовательность выбранных действий;
6 самоконтроль:

— устанавливать причины успеха/неудач учебной деятельно- сти;
— корректировать свои учебные действия для преодоления
ошибок.

ПРЕДМЕТНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ

1 класс

К концу обучения в 1 классе по курсу обучающийся
на- учится:
1. Цифровая грамотность:
6

6

соблюдать правила техники безопасности при работе с ком-

пьютером;
иметь

представление

о

компьютере

как

универсальном

устройстве для передачи, хранения и обработки информа- ции;

6
6

использовать русскую раскладку клавиш на клавиатуре;

иметь представление о клавиатуре и компьютерной мыши
(описание и назначение);

6
6
6

знать основные устройства компьютера;
осуществлять базовые операции при работе с браузером;

иметь представление о программном обеспечении компьюте- ра
(понятие «программа»);

6

иметь базовые представления о файле как форме хранения
информации.

2. Теоретические основы информатики:

6
6
6

знать понятие «информация»;

иметь представление о способах получения информации;

знать основные информационные процессы: хранение, пере- дача
и обработка;

6

использовать понятие «объект»;

ЦЕЛЕВОЙ РАЗДЕЛ

11

6

6
6
6
6
6
6

различать свойства объектов;
сравнивать объекты;
использовать понятие «высказывание»;
распознавать истинные и ложные высказывания;
знать понятие «множество»;

знать название групп объектов и общие свойства объектов.
3. Алгоритмы и программирование:
иметь представление об алгоритме как порядке действий;

6

знать понятие «исполнитель»;

6

иметь представление о среде исполнителя и командах испол-

6
6
6
6
6

нителя;
работать со средой формального исполнителя «Художник».

4. Информационные технологии:
иметь представление о стандартном графическом редакторе;
уметь запускать графический редактор;
иметь представление об интерфейсе графического редактора;

осуществлять базовые операции в программе «Калькуля- тор»
(алгоритм вычисления простых примеров в одно дей- ствие);

6
6
6

иметь представление о стандартном текстовом редакторе;
знать интерфейс текстового редактора;

уметь набирать текст и исправлять ошибки средствами тек-

стового редактора.

2 класс

К концу обучения во 2 классе по курсу обучающийся
на- учится:
1. Цифровая грамотность:
6

различать аппаратное обеспечение компьютера: микрофон,

камера,

клавиатура,

мышь,

монитор,

принтер,

наушники,

колонки, жёсткий диск, процессор, системный блок;
6

иметь представление о программном обеспечении компьюте- ра:
программное обеспечение, меню «Пуск», меню про- грамм,
кнопки управления окнами;

6

иметь базовые представления о файловой системе компью- тера
(понятия «файл» и «папка»).
2. Теоретические основы информатики:

6
6
6

12

правильно использовать понятия «информатика» и «инфор-

мация»;
различать органы восприятия информации;
различать виды информации по способу восприятия;

ОСНОВЫ ЛОГИКИ И АЛГОРИТМИКИ. 1—4 классы

6
6

использовать понятие «носитель информации»;

уметь определять основные информационные процессы:
хранение, передача и обработка;

6

уметь работать с различными способами организации информации: таблицы, схемы, столбчатые диаграммы;

6
6
6
6

6
6
6

6
6
6
6
6

знать виды информации по способу представления;
уметь оперировать логическими понятиями;
оперировать понятием «объект»;
определять объект по свойствам;
определять истинность простых высказываний;
строить простые высказывания с отрицанием.

3. Алгоритмы и программирование:
определять алгоритм, используя свойства алгоритма;

использовать понятия «команда», «программа», «исполни- тель»;
составлять линейные алгоритмы и действовать по алгоритму;
осуществлять работу в среде формального исполнителя.

4. Информационные технологии:
создавать текстовый документ различными способами;

набирать, редактировать и сохранять текст средствами стандартного текстового редактора;

6
6

знать клавиши редактирования текста;

создавать графический файл средствами стандартного гра-

фического редактора;
6

уметь пользоваться основными инструментами стандартного
графического редактора: заливка, фигуры, цвет, ластик, подпись,
кисти.

3 класс

К концу обучения в 3 классе по курсу обучающийся
на- учится:
1. Цифровая грамотность:

6

различать и использовать обеспечение компьютера: микро- фон,
камера, клавиатура, мышь, монитор, принтер, науш- ники,

колонки, жёсткий диск, процессор, оперативная па- мять,
системный

блок,

пользователя

устройства,

компьютеру,

передающие
устройства,

информацию
передающие

от
ин-

формацию от компьютера пользователю;
6

пользоваться программным обеспечением компьютера: кнопки
управления окнами, рабочий стол, меню «Пуск», меню программ;

ЦЕЛЕВОЙ РАЗДЕЛ

13

6

пользоваться файловой системой компьютера (понятия

«файл» и «папка», инструкции по работе с файлами и пап- ками:
закрыть, переименовать, создать, открыть, уда- лить);

6
6
6

осуществлять простой поиск информации.

2. Теоретические основы информатики:
определять виды информации по форме представления;

пользоваться различными способами организации информа- ции
и информационными процессами;

6

различать основные информационные процессы: хранение
(носитель информации, виды носителей информации), пере- дача
(источник информации, канал связи, приёмник инфор- мации),
обработка (виды обработки информации);

6

группировать объекты;
определять общие и отличающие свойства объектов;
находить лишний объект;
определять одинаковые по смыслу высказывания;
использовать логические конструкции «все», «ни один»,
«некоторые»;
решать задачи с помощью логических преобразований.

6

иметь представление об алгоритмах и языках программиро-

6
6
6

6
6

6

3. Алгоритмы и программирование:

вания;
определять алгоритм по свойствам;

6

иметь представление о различных способах записи алгорит- мов;

6

знать основные элементы блок-схемы: начало, конец,
команда, стрелка;

6
6
6

строить блок-схему по тексту;

иметь представление о циклических алгоритмах;
строить блок-схему циклического алгоритма;

6

знать элемент блок-схемы «цикл»;

6

строить блок-схему циклического алгоритма по блок-схеме
линейного алгоритма;

6
6

различать основные элементы среды визуального программирования Scratch;
использовать понятия «спрайт» и «скрипт»;

6

составлять простые скрипты в среде визуального програм-

6

4. Информационные технологии:
знать, что такое текстовый процессор;
отличать текстовый процессор от текстового редактора;

6

14

мирования Scratch.

ОСНОВЫ ЛОГИКИ И АЛГОРИТМИКИ. 1—4 классы

6

создавать и сохранять текстовый документ средствами текстового процессора;

6
6

знать основные элементы интерфейса текстового процессора;
знать правила набора текста в текстовом процессоре;

6

редактировать текст в текстовом процессоре: удалить, копи-

6

знать понятие «форматирование»;

6

пользоваться базовыми функциями форматирования: шрифт,

ровать, вставить, разделить на абзацы, исправить ошибки;

кегль, начертание, цвет;
6

6

добавлять изображения в текст средствами текстового про-

цессора;

изменять положение изображения в тексте средствами тек-

стового процессора;
6

работать в стандартном графическом редакторе: заливка,
фигуры, цвет, ластик, подпись, кисти, фон, контур фигур,
масштаб, палитра, фрагменты картинок, копирование фраг- мента
изображения.

4 класс

К концу обучения в 4 классе по курсу обучающийся
на- учится:
1. Цифровая грамотность:

6

различать и использовать аппаратное обеспечение компью- тера:
устройства ввода, устройства вывода и устройства вво- да-вывода;

6

различать программное обеспечение компьютера: операционная система, кнопки управления окнами, рабочий стол, меню
«Пуск», меню программ, файловая система компью- тера.
2. Теоретические основы информатики:

6

определять виды информации по способу получения и по

форме представления;
6

пользоваться различными способами организации информа- ции
в повседневной жизни;

6

иметь развёрнутое представление об основных информационных процессах;

6
6
6

оперировать объектами и их свойствами;
использовать знания основ логики в повседневной жизни;

строить различные логические высказывания: простые, с

отрицанием, с конструкциями «все», «ни один», «некото- рые»,
сложные с конструкциями «и», «или».
ЦЕЛЕВОЙ РАЗДЕЛ

15

3. Алгоритмы и программирование:
6
6

знать элементы интерфейса визуальной среды программиро-

вания Scratch;
создавать простые скрипты на Scratch;

6 программировать

действия со спрайтами: смена костюма, команд

«говорить», «показаться», «спрятаться», «ждать»;

6

реализовывать в среде визуального программирования Scratch
циклы, анимацию, повороты (угол, градусы, градус- ная мера) и
вращения, движение;

6
6

6

иметь представление об алгоритме с ветвлением и его блоксхеме;
использовать условия при составлении программ на Scratch.
4. Информационные технологии:

работать в стандартном графическом редакторе: заливка,

фигуры, цвет, ластик, текст, кисти, работа с фрагментами
картинок, копирование и вставка фрагмента изображения;
6

набирать, редактировать и форматировать текст средствами

текстового процессора;
6

использовать «горячие» клавиши в процессе набора и редактирования текста;

6

добавлять изображения в текст средствами текстового процессора и изменять их положение;

6

создавать маркированные и нумерованные списки средства- ми
текстового процессора;

6

иметь представление о редакторе презентаций;

6

создавать и редактировать презентацию средствами редак- тора

6

добавлять различные объекты на слайд: заголовок, текст,

презентаций;

таблица, схема;

6
6
6

6
6

16

оформлять слайды;

создавать, копировать, вставлять, удалять и перемещать

слайды;
работать с макетами слайдов;
добавлять изображения в презентацию;
составлять запрос для поиска изображений.

ОСНОВЫ ЛОГИКИ И АЛГОРИТМИКИ. 1—4 классы

СОДЕРЖАНИЕ КУРСА
«ОСНОВЫ ЛОГИКИ И АЛГОРИТМИКИ»

1 КЛАСС

1.Цифровая грамотность
Техника безопасности при работе с компьютером. Устройство
компьютера. Клавиатура и компьютерная мышь (описание и
назначение).

Понятие

аппаратного

обеспечения

компьютера.

Знакомство с браузером. Понятие программного обеспечения
компьютера. Файл как форма хранения информации.

2. Теоретические основы информатики
Информация и способы получения информации. Хранение,
передача и обработка информации. Понятие объекта. Названия
объектов. Свойства объектов. Сравнение объектов. Понятие высказывания. Истинные и ложные высказывания. Понятие мно- жества.
Множества объектов. Названия групп объектов. Общие свойства
объектов.

3. Алгоритмы и программирование
Последовательность действий. Понятие алгоритма. Исполнитель. Среда исполнителя. Команды исполнителя. Свойства
алгоритмов: массовость, результативность, дискретность, понятность. Знакомство со средой формального исполнителя «Художник».

4. Информационные технологии
Понятие «графический редактор». Стандартный графиче- ский
редактор.
графического

Запуск

графического

редактора.

редактора.

Калькулятор.

Алгоритм

Интерфейс
вычисления

простых примеров в одно действие. Стандартный текстовый
редактор. Интерфейс текстового редактора. Набор текста. Исправление ошибок средствами текстового редактора.

2 КЛАСС

1.Цифровая грамотность
Устройства компьютера: микрофон, камера, клавиатура, мышь,
монитор, принтер, наушники, колонки, жёсткий диск, процессор,
системный блок. Программное обеспечение. Меню

«Пуск», меню программ, кнопки управления окнами. Файлы
папки.

ЦЕЛЕВОЙ РАЗДЕЛ

и
17

2. Теоретические основы информатики
Информатика и информация. Понятие «информация». Восприятие информации. Органы восприятия информации. Виды
информации по способу восприятия. Носитель информации.
Хранение, передача и обработка как информационные процес- сы.
Способы организации информации: таблицы, схемы, столб- чатые
диаграммы. Представление информации. Виды инфор- мации по
способу представления. Введение в логику. Объект, имя объектов,
свойства

объектов.

Высказывания.

Истинность

простых

высказываний. Высказывания с отрицанием.

3. Алгоритмы и программирование
Определение алгоритма. Команда, программа, исполнитель.
Свойства алгоритма. Линейные алгоритмы. Работа в среде формального исполнителя. Поиск оптимального пути.

4. Информационные технологии
Стандартный текстовый редактор. Набор текста. Создание и
сохранение текстового документа. Клавиши редактирования текста.
Редактирование текста. Стандартный графический ре- дактор.
Создание и сохранение графического файла. Основные инструменты
стандартного графического редактора: заливка, фигуры, цвет,
ластик, подпись, кисти.

3 КЛАСС

1.Цифровая грамотность
Аппаратное обеспечение компьютера. Устройства компьюте- ра:
микрофон, камера, клавиатура, мышь, монитор, принтер, наушники,

колонки, жёсткий диск, процессор, оперативная память, системный
блок (описание и назначение). Компью- тер — универсальное
устройство для работы с информацией. Программное обеспечение
компьютера (примеры и назначе- ние). Основные элементы
рабочего окна программы. Рабочий стол. Ярлык программы. Меню
«Пуск», меню программ. Фай- лы и папки (инструкции по работе с
файлами и папками: за- крыть, переименовать, создать, открыть,
удалить). Поиск ин- формации.

2. Теоретические основы информатики
Понятие «информация». Виды информации по форме пред-

ставления. Способы организации информации и информацион18

ОСНОВЫ ЛОГИКИ И АЛГОРИТМИКИ. 1—4 классы

ные процессы. Хранение, передача, обработка (три вида обра- ботки
информации).
информации).

Носитель
Источник

информации
информации,

(виды

приёмник

носителей
информации.

Способы организации информации: таблицы, схемы, столбча- тые
диаграммы. Представление информации. Виды информа- ции по
способу представления. Объект, свойство объекта, груп- пировка
объектов, общие и отличающие свойства. Нахождение лишнего
объекта. Высказывания. Одинаковые по смыслу вы- сказывания.
Логические конструкции «все», «ни один», «не- которые». Решение
задач с помощью логических преобразова- ний.

3. Алгоритмы и программирование
Алгоритмы и языки программирования. Свойства алгорит- мов:
массовость, результативность, дискретность, понятность. Понятие
«Алгоритм». Способы записи алгоритмов. Команда. Программа.
Блок-схема. Элементы блок-схемы: начало, конец,
стрелка.

Построение

блок-схемы

по

тексту.

команда,

Цикличе-

ские

алгоритмы. Блок-схема циклического алгоритма. Элемент блоксхемы: цикл. Построение блок-схемы циклического алго- ритма по
блок-схеме линейного алгоритма. Работа в среде фор- мального
исполнителя.

4. Информационные технологии
Текстовый процессор. Создание и сохранение текстового документа.
текста.

Интерфейс
Инструменты

текстового

процессора.

редактирования:

Редактирование

удалить,

копировать,

вставить, разделить на абзацы, исправить ошибки. Формати-

рование. Инструменты форматирования: шрифт, кегль, начер- тание,
цвет. Изображения в тексте: добавление, положение. Стандартный
графический редактор. Создание и сохранение графического
файла. Инструменты графического редактора: заливка, фигуры,
цвет, ластик, подпись, кисти, фон, контур фигур, масштаб, палитра.
Работа с фрагментами картинок. Ко-

пирование фрагмента

изображения. Добавление цвета в пали- тру. Масштабирование
изображений.

4 КЛАСС

1.Цифровая грамотность
Компьютер

как

универсальное

устройство

для

передачи,

хранения и обработки информации. Аппаратное обеспечение
ЦЕЛЕВОЙ РАЗДЕЛ

19

компьютера: микрофон, камера, клавиатура, мышь, монитор,
принтер, наушники, колонки, жёсткий диск, оперативная па- мять,
процессор, системный блок, графический планшет, гар- нитура,
сенсорный экран. Основные и периферийные устройкомпьютера.

Устройства

ввода,

вывода

и

ства

ввода-вывода.

Программное обеспечение (основные и прикладные програм- мы).
Операционная система. Кнопки управления окнами. Ра- бочий стол.
Меню «Пуск», меню программ. Файловая система компьютера.

2. Теоретические основы информатики
Понятие «информация». Виды информации по форме представления. Способы организации информации и информацион- ные
процессы.

Хранение,

передача,

обработка

(развёрнутое

представление). Источник информации, приёмник информа- ции.
Объекты и их свойства. Объект, имя объектов, свойства объектов.
Логические утверждения. Высказывания: простые, с отрицанием, с
конструкциями «все», «ни один», «некото- рые», сложные с
конструкциями «и», «или».

3. Алгоритмы и программирование
Алгоритмы.

Визуальная

среда

программирования

Scratch.

Интерфейс визуальной среды программирования Scratch. Линейный алгоритм и программы. Скрипты на Scratch. Действия со
спрайтами: смена костюма, команд «говорить», «показать- ся»
«спрятаться», «ждать». Scratch: циклы, анимация, пово- роты (угол,
градусы, градусная мера) и вращение, движение. Алгоритм с
ветвлением и его блок-схема. Использование усло- вий при

составлении программ на Scratch.

4. Информационные технологии
Графический редактор. Создание и сохранение графическо- го
файла. Инструменты графического редактора: карандаш, заливка,
фигуры (дополнительные параметры фигур), цвет, ла- стик, текст,
кисти. Добавление новых цветов в палитру, изме- нение масштаба
изображения и размера рабочего полотна. Ко- пирование и вставка
фрагмента изображения. Коллаж. Текстовый процессор. Создание
и сохранение текстового доку- мента. Редактирование текста
средствами текстового процессо- ра и с использованием «горячих»
клавиш. Инструменты редак- тирования: удалить, копировать,
вставить,

разделить

на

Форматирование. Инструменты
20

абзацы,

исправить

ошибки.

ОСНОВЫ ЛОГИКИ И АЛГОРИТМИКИ. 1—4 классы

форматирования: шрифт, кегль, начертание, цвет. Изображе- ния в
тексте: добавление, положение. Маркированные и нуме- рованные
списки.

Знакомство

с

редактором

презентаций.

Спо-

собы

организации информации. Добавление объектов на слайд: заголовок,
текст, таблица, схема. Оформление слайдов. Дей- ствия со
слайдами: создать, копировать, вставить, удалить, пе- реместить.
Макет слайдов.

ЦЕЛЕВОЙ РАЗДЕЛ

21

22

ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ КУРСА «ОСНОВЫ ЛОГИКИ И АЛГОРИТМИКИ»

1 КЛАСС

1 час в неделю, всего 23 часа, 5 часов — резервное время.

ОСНОВЫ ЛОГИКИ И АЛГОРИТМИКИ. 1—4 классы

Примерные темы,
раскрывающие
данный раздел
программы, и количество
часов, отводимое на их
изучение
Техника безопасности

Основные виды деятельности
учащихся при изучении темы
(на уровне учебных действий)

Содержание программы

Раздел 1. Введение в ИКТ (5 ч)

Техника безопасности
при работе с компьютером

Компьютер — универсаль- ное

Устройство компьютера.

устройство обработки данных

Клавиатура и компьютерная
мышь (описание и назначение). Понятие аппаратного
обеспечения компьютера

6

Изучает правила техники безопасности при
работе с компьютером.

6

Анализирует различные ситуации, работает

6

Приводит примеры различных устройств

с иллюстративным материалом
6 Обсуждает устройства компьютера.

компьютера с опорой на собственный опыт

Программы и данные

Знакомство с браузером

6

Осуществляет работу при помощи
браузера в сети Интернет

Информация и информаци-

Информация и способы

онные процессы

получения информации.
Хранение, передача и обра- ботка

6
6

Раскрывает смысл изучаемых понятий

(«хранение», «передача», «обработка»).
Определяет средства, необходимые для
осуществления информационных про-

информации

цессов

Раздел 2. Информация и компьютер (4 ч)
Программы и данные

Понятие программного

6

обеспечения компьютера.
Файл как форма хранения

Раскрывает смысл изучаемых понятий
(«файл», «папка»).

6

Определяет программные средства, необ-

информации. «Калькуля- тор».

ходимые для осуществления информаци-

Алгоритм вычисления простых

онных процессов при решении задач.

примеров в одно действие

6

Оперирует компьютерными информационными объектами в наглядно-графиче-

6

ском интерфейсе.

Осуществляет работу с файлами и пап-

ками в файловой системе компьютера

ЦЕЛЕВОЙ РАЗДЕЛ

Компьютерная графика

Понятие «графический
редактор». Стандартный
графический редактор. Запуск
графического редак- тора.
Интерфейс графиче- ского

6

Раскрывает смысл изучаемых понятий

6

Анализирует пользовательский интер- фейс

6

редактора
Текстовые документы

Стандартный текстовый
редактор. Интерфейс текстового редактора. Набор текста.
Исправление ошибок
средствами текстового
редактора

(«графический редактор»).

применяемого программного средства.

Создаёт и редактирует изображения

с помощью инструментов растрового графического редактора

6

Раскрывает смысл изучаемых понятий
(«текстовый редактор»).

6

Анализирует пользовательский интер- фейс

6

Создаёт небольшие текстовые документы

применяемого программного средства.

посредством квалифицированного клавиатурного письма с использованием базовых
средств текстовых редакторов

23

24

Окончание табл.
Примерные темы,
раскрывающие
данный раздел
программы, и количество
часов, отводимое на их
изучение
Элементы математической

ОСНОВЫ ЛОГИКИ И АЛГОРИТМИКИ. 1—4 классы

логики

Основные виды деятельности
учащихся при изучении темы
(на уровне учебных действий)

Содержание программы

Раздел 3. Логика. Объекты (4 ч)
Понятие объекта. Названия
объектов. Свойства объектов. Сравнение объектов

6
6

Раскрывает смысл изучаемых понятий.
Оперирует понятием «объект».

6 Совершает действия с объектами на

основе их свойств.

Приводит примеры объектов
Раздел 4. Логика. Множества (4 ч)
6

Элементы математической
логики

Понятие высказывания.
Истинные и ложные высказывания. Понятие множества. Множества объектов.

6

Анализирует логическую структуру

6

Классифицирует объекты по множе-

6

высказываний.

ствам.
Определяет общие свойства объектов

Названия групп объектов.
Общие свойства объектов

Раздел 5. Алгоритмы (3 ч)

ЦЕЛЕВОЙ РАЗДЕЛ

Исполнители и алгоритмы.

Последовательность дей-

Алгоритмические кон- струкции

ствий. Понятие алгоритма.
Исполнитель. Среда испол-

6

Раскрывает смысл изучаемых понятий
(«алгоритм», «исполнитель»).

6

Анализирует предлагаемые последователь-

нителя. Команды исполните-

ности команд на наличие у них таких свойств

ля. Свойства алгоритмов:

алгоритма, как массовость, резуль-

массовость, результатив-

тативность, дискретность, понятность.

ность,

дискретность,

понят-

6

ность. Знакомство со средой

Анализирует изменение значения
величин при пошаговом выполнении
алгоритма

формального исполнителя

«Художник»
Раздел 6. Систематизация знаний (3 ч)
Систематизация знаний
Резерв (5 ч)

6

Обобщает и систематизирует материал курса

25

26

2 КЛАСС

1 час в неделю, всего 28 часов, 6 часов — резервное время.

Примерные темы,
раскрывающие
данный раздел
программы, и количество
часов, отводимое на их
изучение

Основные виды деятельности
учащихся при изучении темы
(на уровне учебных действий)

Содержание программы

Раздел 1. Теория информации (5 ч)

ОСНОВЫ ЛОГИКИ И АЛГОРИТМИКИ. 1—4 классы

Информация и информаци-

Информатика и информа- ция.

онные процессы

Понятие «информа- ция».

(«информатика», «информация», «носи- тель

Восприятие информа- ции.

информации», «хранение», «пере- дача»,

Органы восприятия
информации. Виды инфор-

6

6

Хранение, передача и обработка как информационные
процессы. Способы организации информации: таблицы,
схемы, столбчатые диаграм-

«обработка»).
Приводит примеры информационных

процессов с опорой на жизненный опыт и

мации по способу восприя- тия.
Носитель информации.

Раскрывает смысл изучаемых понятий

ранее изученный материал.
6
6

Классифицирует информационные

процессы.
Использует различные способы организации информации при осуществлении
информационных процессов

мы. Представление информации. Виды информации
по способу представления

Раздел 2. Устройство компьютера (5 ч)
Компьютер — универсаль- ное

Устройства компьютера:

устройство обработки данных

микрофон, камера, клавиа- тура,
мышь, монитор,
принтер, наушники, колон- ки,
жёсткий диск, процес- сор,
системный блок

6

Получает информацию о характеристи- ках
компьютера

Программы и данные

Программное обеспечение.

6

Меню «Пуск», меню программ, кнопки управления
окнами. Файлы и папки

Раскрывает смысл изучаемых понятий
(«файл», «папка», «меню “Пуск”»,

6

«программа»).

Определяет программные средства,

необходимые для осуществления информационных процессов при решении задач.
6

Оперирует компьютерными информационными объектами в наглядно-графическом интерфейсе.

6 Выполняет

основные операции с файла- ми

и папками.
6

Осуществляет работу с файлами и папками в файловой системе компьютера

Раздел 3. Текстовый редактор (4 ч)

ЦЕЛЕВОЙ РАЗДЕЛ

Текстовые документы

Стандартный текстовый

6

редактор. Набор текста.
Создание и сохранение

Анализирует пользовательский интер- фейс
применяемого программного средства.

6

Создаёт небольшие текстовые докумен- ты

текстового документа.

посредством квалифицированного

Клавиши редактирования

клавиатурного письма с использовани- ем

текста. Редактирование текста

базовых средств текстовых редакто- ров.
6

Осуществляет набор и редактирование
текста средствами текстового редактора

27

28

Окончание табл.
Примерные темы,
раскрывающие
данный раздел
программы, и количество
часов, отводимое на их
изучение
Элементы математической

ОСНОВЫ ЛОГИКИ И АЛГОРИТМИКИ. 1—4 классы

логики

Основные виды деятельности
учащихся при изучении темы
(на уровне учебных действий)

Содержание программы

Раздел 4. Алгоритмы и логика (5 ч)
Введение в логику. Объект, имя
объектов, свойства объектов.
Высказывания. Истинность
простых выска- зываний.
Высказывания
с отрицанием

Исполнители и алгоритмы.

Определение алгоритма.

Алгоритмические кон- струкции

Команда, программа,
исполнитель. Свойства
алгоритма. Линейные

6

6
6
6

(«объект», «высказывание»).

Определяет объекты и их свойства.
Классифицирует объекты.
Анализирует логическую структуру
высказываний.

6

Строит логические высказывания с

6

Анализирует предлагаемые последова-

отрицанием

тельности команд на наличие у них таких
свойств алгоритма.

6

Анализирует изменение значения
величин при пошаговом выполнении

алгоритмы. Работа в среде
формального исполнителя.

Раскрывает смысл изучаемых понятий

6

алгоритма.
Строит алгоритмическую конструкцию
«следование».

ЦЕЛЕВОЙ РАЗДЕЛ

Поиск оптимального пути

6

Работает в среде формального исполни- теля

Раздел 5. Графический редактор (5 ч)
Компьютерная графика

Стандартный графический
редактор. Создание и сохранение графического файла.

6

6

Основные инструменты

Анализирует пользовательский интер- фейс
применяемого программного средства.

Создаёт и редактирует изображения

с помощью инструментов растрового графического редактора

стандартного графического
редактора: заливка, фигуры,
цвет, ластик, подпись, кисти

Раздел 6. Систематизация знаний (4 ч)

Систематизация знаний
29

Резерв (6 ч)

6

Обобщает и систематизирует материал курса

30

3 КЛАСС

1 час в неделю, всего 28 часов, 6 часов — резервное время.
Примерные темы,
раскрывающие
данный раздел
программы,
и количество часов,
отводимое на их
изучение

Основные виды деятельности
учащихся при изучении темы
(на уровне учебных действий)

Содержание программы

ОСНОВЫ ЛОГИКИ И АЛГОРИТМИКИ. 1—4 классы

Раздел 1. Введение в ИКТ (6 ч)

Информация и информаци-

Понятие «информация». Виды

онные процессы

информации по форме

(«информатика», «информация», «носи- тель

представления. Способы

информации», «хранение», «пере- дача»,

организации информации

«обработка», «источник информа- ции»,

и информационные процес- сы.

«приёмник информации», «канал связи»).

Хранение, передача, обработка
(три вида обработ- ки
информации). Носитель
информации (виды носите- лей
информации). Источник

6

6
6

Раскрывает смысл изучаемых понятий

Определяет виды информации по форме
представления.

Использует различные способы органи-

зации информации при осуществлении
информационных процессов.

информации, приёмник
информации. Способы

6
6

Определяет виды носителей информа- ции.
Определяет виды обработки информации

организации информации:
таблицы, схемы, столбчатые
диаграммы. Представление
информации. Виды информации по способу представления

Компьютер — универсаль- ное

Аппаратное обеспечение

устройство обработки данных

компьютера. Устройства
компьютера: микрофон,
камера, клавиатура, мышь,
монитор, принтер, наушни- ки,
колонки, жёсткий диск,
процессор, оперативная

6

Получает информацию о характеристи- ках

6

Определяет устройства компьютера и их

компьютера.
назначение

память, системный блок
(описание и назначение).
Компьютер — универсальное
устройство для работы
с информацией

Программы и данные

Программное обеспечение

6

(«программа», «программное обеспече-

компьютера (примеры
и назначение). Основные
элементы рабочего окна

6

программы. Рабочий стол. Ярлык

и папки (инструкции по работе
с файлами и пап- ками:
закрыть, переимено- вать,
создать, открыть, удалить).

ние», «Рабочий стол», «меню “Пуск”»,
«файл», «папка»).

Определяет программные средства, необ-

ходимые для осуществления информаци-

программы. Меню
«Пуск», меню программ. Файлы

Раскрывает смысл изучаемых понятий

онных процессов при решении задач.
6

Оперирует компьютерными информационными объектами в наглядно-графическом интерфейсе.

6 Выполняет

и папками.

основные операции с файла- ми

ЦЕЛЕВОЙ РАЗДЕЛ

Поиск информа- ции

Текстовые документы

6

Ищет информацию в сети Интернет

Раздел 2. Текстовый процессор (4 ч)
Текстовый процессор.
Создание и сохранение
текстового документа.

6

Анализирует пользовательский интер- фейс
применяемого программного средства.

3
1

32

Продолжение табл.
Примерные темы,
раскрывающие
данный раздел
программы, и количество
часов, отводимое на их
изучение

Основные виды деятельности
учащихся при изучении темы
(на уровне учебных действий)

Содержание программы

Интерфейс текстового

6

Создаёт небольшие текстовые документы

ОСНОВЫ ЛОГИКИ И АЛГОРИТМИКИ. 1—4 классы

процессора. Редактирование

посредством квалифицированного

текста. Инструменты редак-

клавиатурного письма с использованием

тирования: удалить, копировать, вставить, разделить на

6

форматирования: шрифт, кегль,
начертание, цвет. Изображения

Форматирует текстовые документы

(изменение шрифта, кегля, начертания,

абзацы, исправить ошибки.
Форматирование. Инстру- менты

базовых средств текстовых процессоров.

6

цвета).

Вставляет в документ изображения и
изменяет их положение

в тексте: добавление, положение
Раздел 3. Графический редактор (4 ч)

Компьютерная графика

Стандартный графический
редактор. Создание и сохранение графического файла.

6

6

Инструменты графического
редактора: заливка, фигуры,
цвет, ластик, подпись, кисти,

применяемого программного средства.

Создаёт и редактирует изображения

с помощью инструментов растрового графического редактора.

6

фон, контур фигур, масштаб,
палитра. Работа
с фрагментами картинок.
Копирование фрагмента
изображения. Добавление цвета
в палитру. Масштаби- рование

Анализирует пользовательский интер- фейс

изображений
Раздел 4. Логика (6 ч)

Применяет навыки работы с фрагмента- ми
рисунка при создании изображений

Элементы математической
логики

Объект, свойство объекта,

6

группировка объектов, общие
и отличающие свойства.
Нахождение лишнего объекта.
Высказы- вания. Одинаковые

тельным признакам.
6

Анализирует логическую структуру

6

Осуществляет работу с логическими

«все», «ни один», «некото-

высказываний.

конструкциями «все», «ни один»,

по смыслу высказывания.
Логические конструкции

Группирует объекты по общим и отличи-

6

«некоторые».

Применяет навыки работы с объектами и
высказываниями для логических

рые». Решение задач с помо-

преобразований

щью логических преобразо-

ваний
Раздел 5. Алгоритмы. Блок-схемы (5 ч)
Исполнители и алгоритмы.

Алгоритмы и языки про-

Алгоритмические конструкции

граммирования. Свойства

тельности команд на наличие у них таких

алгоритмов: массовость,

свойств алгоритма.

результативность, дискретность, понятность. Понятие

6

6

Определяет по блок-схеме, для решения
какой задачи предназначен данный

«Алгоритм». Способы записи
алгоритмов. Коман- да.

Анализирует предлагаемые последова-

6

алгоритм.

Анализирует изменение значения

ЦЕЛЕВОЙ РАЗДЕЛ

Программа. Блок-схема.
Элементы блок-схемы:

величин при пошаговом выполнении
алгоритма.

33

34

Окончание табл.
Примерные темы,
раскрывающие
данный раздел
программы, и количество
часов, отводимое на их
изучение

Основные виды деятельности
учащихся при изучении темы
(на уровне учебных действий)

Содержание программы

начало, конец, команда,

6

стрелка. Построение
ОСНОВЫ ЛОГИКИ И АЛГОРИТМИКИ. 1—4 классы

блок-схемы по тексту.
Циклические
Блок-схема

Сравнивает различные алгоритмы решения
одной задачи.

6

алгоритмы.

Создаёт, выполняет вручную и на

компьютере несложные алгоритмы

с использованием циклов и ветвлений в

циклического

визуальной среде программирования

алгоритма. Элемент
блок-схемы: цикл. Построение блок-схемы циклическо- го
алгоритма по блок-схеме
линейного алгоритма.
Работа в среде формального

исполнителя
Раздел 6. Систематизация знаний (3 ч)
Систематизация знаний

6

Обобщает и систематизирует материал курса

Резерв (6 ч)

ЦЕЛЕВОЙ РАЗДЕЛ

4 КЛАСС

1 час в неделю, всего 28 часов, 6 часов — резервное время.

Примерные темы,
раскрывающие
данный раздел
программы, и количество
часов, отводимое на их
изучение

Основные виды деятельности
учащихся при изучении темы
(на уровне учебных действий)

Содержание программы

Раздел 1. Введение в ИКТ (5 ч)

Информация и информа-

Понятие «информация». Виды

ционные процессы

информации по форме
представления. Способы

6

Определяет виды информации по спосо- бу
получения и по форме представления.

6

Использует различные способы органи-

организации информации

зации информации при осуществлении

и информационные процес- сы.

информационных процессов

Хранение, передача,
обработка (развёрнутое
представление). Источник
информации, приёмник
35

информации

Компьютер — универсаль- ное

Компьютер как универсаль-

устройство обработки данных

ное устройство для передачи, хранения и обработки

6

Определяет устройства компьютера и их

6

Классифицирует устройства компьютера на
основные, периферийные, устройства

информации. Аппаратное

ввода, устройства вывода и устройства

обеспечение компьютера:
микрофон, камера, клавиатура, мышь, монитор, принтер,
наушники, колон-

назначение.

6

ввода-вывода.

Получает информацию о характеристи- ках
компьютера

36

Продолжение табл.
Примерные темы,
раскрывающие
данный раздел
программы, и количество
часов, отводимое на их
изучение

Содержание программы

ки, жёсткий диск, оператив- ная
память, процессор, системный
ОСНОВЫ ЛОГИКИ И АЛГОРИТМИКИ. 1—4 классы

блок, графиче- ский планшет,
гарнитура, сенсорный экран.
Основные и периферийные
устройства компьютера.
Устройства ввода, вывода и
ввода- вывода

Основные виды деятельности
учащихся при изучении темы
(на уровне учебных действий)

Программы и данные

Программное обеспечение

6

Раскрывает смысл изучаемых понятий

(основные и прикладные

(«программа», «программное обеспече-

программы). Операционная

ние», «операционная система», «Рабо-

система. Кнопки управления

чий стол», «меню “Пуск”», «файл»,

окнами. Рабочий стол. Меню
«Пуск», меню программ.

6

Файловая система компью-

«папка»).

Определяет программные средства,

необходимые для осуществления инфор-

тера

мационных процессов при решении задач.
6

Оперирует компьютерными информационными объектами в наглядно-графическом интерфейсе.

6 Выполняет

основные операции с файла- ми

и папками
Раздел 2. Графический и текстовый редакторы (4 ч)

Компьютерная графика

Графический редактор.
Создание и сохранение
графического файла. Инстру-

6

6

менты графического редакто- ра:
карандаш, заливка, фигуры
(дополнительные параметры
фигур), цвет, ластик, текст,
кисти. Добав- ление новых
цветов в пали- тру, изменение
масштаба изображения и
размера рабочего полотна.
Копирова- ние и вставка
фрагмента изображения.
Коллаж

Анализирует пользовательский интер- фейс
применяемого программного средства.

Создаёт и редактирует изображения

с помощью инструментов растрового графического редактора.

6

Применяет навыки работы с фрагмента- ми
рисунка при создании изображений

ЦЕЛЕВОЙ РАЗДЕЛ

Текстовые документы

Текстовый процессор.

6

Создание и сохранение
текстового документа.

Анализирует пользовательский интер- фейс
применяемого программного средства.

6

Создаёт небольшие текстовые документы

Редактирование текста

посредством квалифицированного кла-

средствами текстового

виатурного письма с использованием

процессора и с использованием «горячих» клавиш.

6

6

вставить, разделить на
абзацы, исправить ошибки.
Форматирование. Инструменты форматирования:
шрифт, кегль, начертание,

Форматирует текстовые документы

(изменение шрифта, кегля, начертания,

Инструменты редактирования: удалить, копировать,

базовых средств текстовых процессоров.

цвета).

Вставляет в документ изображения и
изменяет их положение.

6

Создаёт маркированные и нумерованные
списки

37

38

Продолжение табл.
Примерные темы,
раскрывающие
данный раздел
программы, и количество
часов, отводимое на их
изучение

Основные виды деятельности
учащихся при изучении темы
(на уровне учебных действий)

Содержание программы

цвет. Изображения в тексте:
добавление, положение.

ОСНОВЫ ЛОГИКИ И АЛГОРИТМИКИ. 1—4 классы

Маркированные и нумерованные списки

Раздел 3. Редактор презентаций (5 ч)

Мультимедийные презента- ции

Знакомство с редактором

6

презентаций. Способы
организации информации.
Добавление объектов на
слайд: заголовок, текст,
таблица, схема. Оформление

(«презентация», «редактор презента- ций»,

6

вставить, удалить, переме-

«слайд»).
Анализирует пользовательский интер- фейс
применяемого программного средства.

6

Определяет условия и возможности
применения программного средства для

слайдов. Действия со слайдами: создать, копировать,

Раскрывает смысл изучаемых понятий

решения типовых задач.
6

Создаёт презентации, используя готовые
шаблоны

стить. Макет слайдов

Раздел 4. Алгоритмы 1 (5 ч)
Элементы математической
логики

Объекты и их свойства. Объект,

6

имя объектов, свойства

Группирует объекты по общим и отличительным признакам.

объектов. Логиче- ские

6

Анализирует логическую структуру

вания: простые, с отрицани- ем, с

6

Строит логические высказывания с

утверждения. Высказыконструкциями «все»,
«ни один», «некоторые»,

сложные с конструкциями
«и», «или»

6

6

высказываний.

отрицанием.
Строит логические высказывания
с конструкциями «все», «ни один»,
«некоторые», «и», «или».

Вычисляет истинное значение логиче- ского
выражения

Язык программирования

Алгоритмы. Визуальная среда

6

программирования Scratch.
Интерфейс визуаль- ной среды
программирова- ния Scratch.
Линейный алгоритм и

Определяет по программе, для решения
какой задачи она предназначена.

6
6

Программирует линейные и цикличе- ские

алгоритмы.
Осуществляет действия со скриптами

программы.

Скрипты на Scratch. Действия со спрайтами: смена
костюма, команд «гово- рить»,
«показаться», «спря- таться»,
«ждать»

Раздел 5. Алгоритмы 2 (5 ч)

Язык программирования

Scratch: циклы, анимация,
повороты (угол, градусы,
градусная мера) и вращение,
движение. Алгоритм с ветвлением и его блок-схема.
Использование условий при

6

Определяет по программе, для решения

6

Программирует линейные, циклические и

6

какой задачи она предназначена.
разветвляющиеся алгоритмы.

Осуществляет действия со скриптами

ЦЕЛЕВОЙ РАЗДЕЛ

составлении программ на
Scratch

39

40

Окончание табл.
Примерные темы,
раскрывающие
данный раздел
программы, и количество
часов, отводимое на их
изучение
Систематизация знаний

ОСНОВЫ ЛОГИКИ И АЛГОРИТМИКИ. 1—4 классы

Резерв (6 ч)

Основные виды деятельности
учащихся при изучении темы
(на уровне учебных действий)

Содержание программы

Раздел 6. Систематизация знаний (4 ч)
6

Обобщает и систематизирует материал курса

Форма проведения занятий
Курс внеурочной деятельности «Основы логики и алгорит- мики»
рассчитан на один академический час в неделю. Обуче- ние
предусматривает групповую форму занятий в классе с учи- телем.
Тематическое планирование каждого класса состоит из 6 модулей,
в каждом из которых — от 3 до 6 занятий.
Занятия предусматривают индивидуальную и групповую ра- боту
школьников, а также предоставляют им возможность про- явить и
развить самостоятельность. В курсе наиболее распро- странены
следующие формы работы: обсуждения, дискуссии, решения
кейсов,

эксперименты,

викторины,

коммуникатив-

ные

игры,

дидактические игры, выполнение интерактивных заданий на
образовательной платформе.

ЦЕЛЕВОЙ РАЗДЕЛ

41

УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ПРОЦЕССА
Методические материалы для ученика:
6

помодульные дидактические материалы, представленные на
образовательной платформе (в том числе раздаточный материал и т. д.).

Методические материалы для учителя:
6

6

6

методические материалы;
демонстрационные материалы по теме занятия;

методическое видео с подробным разбором материалов,
рекомендуемых для использования на занятии.

Цифровые образовательные ресурсы и ресурсы сети
Интернет:
6

образовательная платформа.

Учебное оборудование:
6
6
6

компьютер (стационарный компьютер, ноутбук, планшет);
компьютерные мыши;
клавиатуры.

Учебное оборудование для проведения лабораторных,
практических работ и демонстраций:
6

мультимедийный

проектор

с

доской) или интерактивная панель.

экраном

(интерактивной

42

ОСНОВЫ ЛОГИКИ И АЛГОРИТМИКИ. 1—4 классы


Наверх
На сайте используются файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь на обработку своих персональных данных (согласие). Подробности об обработке ваших данных — в политике конфиденциальности.

Функционал «Мастер заполнения» недоступен с мобильных устройств.
Пожалуйста, воспользуйтесь персональным компьютером для редактирования информации в «Мастере заполнения».